«StarCraft»: лингвокультурные характеристики

Добавил: Alexander


В. И. Карасик 

Компьютер как культурный феномен оказал существенное воздействие на поведение людей. Произошло умножение реальности, обусловленное возможностью доступа каждого пользователя к разнообразной информации, участия всех желающих в создании информационного поля — хранилища сведений обо всем, мультимедийного представления таких сведений и функционального перераспределения деловой и игровой активности людей. В отечественной лингвистике компьютерному дискурсу посвящен ряд исследований (Галичкина, 2001; Кондратов. 2004; Смирнов, 2004; Лутовинова, 2009; Какорина, 2010; Щипицина, 2011). В монографии Е.И. Горошко [2009] дано панорамное описание информационно-коммуникативного общества.
 
В сфере досуга возникла и стремительно расширилась доля компьютерных игр — различных видов взаимодействия человека с компьютерной программой с целью развлечения и получения удовольствия путем выполнения определенных заданий состязательного характера. Компьютерные игры весьма разнообразны, их классификации и описания приводятся на множестве интернет-форумов, и заинтересованный читатель легко сможет составить представление об этом явлении. Игровое общение — особый тип коммуникации, ему свойственны такие признаки, как осознаваемая двуплановость (двойная реальность — объективная и разыгрываемая), креативность, имитация действительности, получение удовольствия от процесса, а не от результата, наличие условных жестких правил, возможность выхода из игры [Хейзинга, 1992]. Философы, культурологи, психологи и антропологи установили, что игра как один из модусов бытия свойственна не только людям, но и другим высокоорганизованным живым существам, однако только человеку свойственно продолжать играть во взрослом возрасте, во-первых, и особенность нашего времени состоит в возрастании игрового элемента в разных ситуациях, во-вторых. Рассматривая характеристики игрового компьютерного общения, П.Е. Кондратов отмечает: «для игры как жанра компьютерного дискурса характерны виртуальный характер общения, сюжетная основа, видеоряд как основа текста, заданность диалогов, «вживаемость» играющего в образ героя» [Кондратов, 2004, с. 18]. В данной работе обсуждаются лингвокультурные характеристики одной из наиболее популярных компьютерных игр в жанре «стратегия» — игры «SlarCraft». Отталкиваясь от слова warcraft (военное ремесло, или военное искусство), окказионализм starcraft можно перевести как «звездное искусство».
 
Фантастический сюжет, лежащий в основе рассматриваемой игры (автор сюжета — Chris Metzen), разработанной калифорнийскими программистами компании «Blizzard Entertainment», таков. Преамбула: в 2499 г. потомки землян терраны ведут активную колонизацию космоса, они хорошо вооружены, политически организованы в виде конфедерации и сражаются с двумя враждебными расами — зергами, насекомоподобными агрессивными существами, во главе которых стоит зловещий Сверхразум (Overmitifl), и протоссами, электронными мыслящими организмами, стремящимися отстоять существующий порядок вещей. Каждая из враждующих трех рас стремится захватить как можно больше ресурсов (полезных ископаемых), и среди людей и протоссов есть отступники, ведущие борьбу со своими сородичами. Композиционно игра состоит из брифингов, на которых герой получает задание, собственно игрового стратегического состязания с противником и ряда видеороликов, иллюстрирующих ход военных действий.
 
Первый выпуск игры включает три кампании, в составе которых — 30 эпизодов. Игроку предстоит последовательно вести войну сначала на стороне терранов, затем — на стороне зергов, наконец — на стороне протоссов. В первой кампании в отдаленную колонию по заданию конфедерации посылается представитель — магистрат, которому поручено руководство военными действиями; ему помогает местный шериф Джим Рейнор. Под давлением наступающих зергов конфедерация бросает в беде эту колонию, и тогда на помощь терранам приходит мятежная организация «Сыны Корхала», во главе которой стоит искусный политик Арктурус Менгск. Наиболее сложные поручения Менгск дает своей помощнице — молодой разведчице Саре Керриган. Смелая красавица очень нравится шерифу Рейнору. Ведя войну как с зергами и протоссами, так и с конфедерацией, Менгск одерживает победу над флотом конфедерации и становится императором этой части галактики. Но для этого в решающем бою он хладнокровно идет на жертву, оставляя Керриган на планете, захваченной зергами. Во второй кампании Сверхразум дает поручение своему представителю-человеку, именуемому Cerebrate (это глагол со значением 'мозговать, обдумывать' от лат. cerebrum — мозг), руководить силами зергов и опекать новое создание — гибрид человека и зерга, в который превратилась пленная Сара Керриган. Сверхразум хочет сделать ее королевой зергов, наделив се огромными возможностями. Под ее руководством зерги одерживают победу над терранамн и протоссами.
 
В третьей кампании конклав протоссов — их коллективный орган руководства — возлагает на своего представителя под именем Executor (исполнитель) миссию освободить захваченные владения протоссов. К протоесам в их войне с зергами присоединяется Джим Рейнор. Один из командиров протоссов Тассадар, пытаясь уничтожить врагов, прибегает к помощи протоссов-отступников, магия которых позволяет более успешно вести войну. Конклав приказывает арестовать Тассадара. Исполнитель освобождает Тассадара из заключения. Наступает решающее сражение, и чтобы одержать победу над Сверхразумом, Тассадар направляет пилотируемый им корабль па планету, где обитает это существо, и как камикадзе ценой своей жизни уничтожает источник вселенского зла. Протоссы сохраняют свой мир, зерги рассеиваются, а их королеве удается в последний момент спастись.
 
Перед нами —- эпическое повествование, в котором участвует множество персонажей и действуют бесстрашные герои и безжалостные враги. Огромное количество молодых людей во всем мире с 1998 г. с увлечением играет в эту игру (только официальных версии было продано около 11 млн, количество же пиратских копий не поддается учету). Эту игру по праву назвали культовой, она стала культурогенным фактом нашей цивилизации, сопоставимым с фильмами «Терминатор», «Матрица» и «Аватар». В качестве источника текстового материала используется скрипт игры, записанный любителем этой игры под ником Admiral Ро (admiral_popovsky@yahoo.com) и размещенный в сети Интернет (starcraft_script.txt).

 
 
Первая кампания игры наиболее реалистична. Язык брифингов максимально приближен к американскому профессиональному военному дискурсу. Например: 

Advisor: Adjutant Online. Good evening. Magistrate. I'll fill you in on what's been happening: Confederate traffic has increased substantially within the system due to the recent Protoss destruction of the Chan Sara Colony. The Confederates have tightened security on all outlying systems, and it's likely that this colony will be locked-down as well. An encrypted Confederate transmission came for you while you were at dinner. Replaying transmission:
Duke: Greetings, Magistrate. I'm General Edmund Duke of the Confederate Security Forces, Aplha Squadron. The Confederacy has quarantined this entire planet, and we'II proceed with the lock-down within 48 hours. You 're to relocate your core colonists to the outlying wastelands. Now I know there won't be any problems with these new arrangements.
Advisor: Transmission ended. I have contacted the local Marshal. James Raynor. Raynor has agreed to meet your personnel en route and escort them to the new wasteland site. 

Референт (примечательно, что этот персонаж в игре женского рода) сообщает игроку о развитии событий. Обратим внимание на самопрезентацию персонажей (Говорит адъютант. Я — генерал Эдмунд Дюк, Силы безопасности Конфедерации, эскадра Альфа). Дискурс насыщен терминологически точными обозначениями: tightened security (усилили меры безопасности), outlying systems (системы, находящиеся за пределами юрисдикции), lock-down (строгая изоляция заключенных и содержащихся под стражей), to meet en route (встретить no пути передвижения). Показательны заключительные фразы генерала Дюка: Вам нужно переместить основные группы колонистов на незаселенные земли за пределами Конфедерации. Я знаю, что с этим урегулированием проблем не будет. В словах генерала звучит еле скрываемое презрение к новичку, с которым приходится иметь дело. Важным является непереводимое в данном контексте слово now, которое сигнализирует о переключении темы.
 
Передвигаясь в заданном направлении, группа терранов встречает Джима Рейнора, который приветствует их следующим образом: Howdy, hoys. I'm Jim Raynor, the Marshal of these parts. Рейнор использует сленговое приветствие Howdy, boys (амер. разг. Здорово, парни!). Его стиль речевого поведения на протяжении всей игры характеризуется непринужденностью, стремлением сократить дистанцию и максимальной искренностью. Этот стиль резко контрастирует с официальными сообщениями от референта: Eradicate the alien infestation. — Ликвидируйте заражение. Реплики Рейнора насыщены юмором: Hey, what's up. man? Got yer refugees tucked in nice and tight. <...> we can keep them away from those critters, they should have an easy time. — Эй, что там. братан? Английское man в таком контексте требует сниженного эквивалента (братан, чувак, земляк — с учетом армейского сленга). Глагол to tuck в сочетании с послелогом in означает to make a child comfortable in bed by arranging the sheets around them (LDCE) — подоткнуть простыни под ребенка, чтобы ему было удобно. Шериф относится к гражданским лицам под его защитой как к детям. Он называет зергов разговорным словом critters — твари. Спасая беженцев, Рейнор уничтожает зараженные постройки терранов. Поступает сообщение от генерала Дюка, в котором говорится, что этого нельзя было делать и что теперь Рейнор должен сдать оружие и пойти под арест. Речь генерала полна презрения к адресату: Now I asked you nice the first time, boy. I didn't come here to talk with you. Now throw down them weapons! — Я ведь к тебе сначала по-хорошему обратился, сынок. Я не разговаривать сюда с тобой пришел. А ну бросить оружие! Генерал дважды использует слово now, которое в разговорном английском выражает широкий спектр значений, выступая в качестве междометия, сигнализирующего о важности последующего сообщения. Значимым является и обращение boy— так на плантаторском юге обращались к чернокожим рабам. Генерал акцептирует свой статус вышестоящего. Рейнор отвечает ему ругательством.

В следующем эпизоде магистрат (игрок) получает оскорбительное послание от генерала: You damn fringe world yokels are all alike, don't know where your loyalties lie. — Вы, поганые чурбаны из приграничья, все одинаковые, не знаете, кому должны подчиняться. Дюк использует презрительное обращение yokels — someone who comes from the countryside, seems stupid, and does not know much about modern life, ideas etc — used humorously (LDCE). Слово «деревенщина» не вполне точно передаст гамму эмоционально-оценочных смыслов, присущих этому слову. В этот момент поступает сообщение от референта, что получено послание от мятежной группы «Сыны Корхала», во главе которой стоит некий Менгск. Этот Менгск предлагает помощь в эвакуации беженцев. Принимая помощь, магистрат автоматически попадает в разряд врагов конфедерации (очень правдоподобная ситуация для реальной жизни). Обратим внимание на официальную формулировку: Your tenure as Colonial Magistrate is suspended, pending an official investigation of your affiliation with the Sons of Korhal. — Ваши полномочия Колониального магистрата приостановлены, ожидает решения официальное расследование Ваших связей с Сынами Корхала. Игрок теперь выступает в новой роли — командира звена повстанцев под руководством Менгска и выполняет вместе с Рейнором ряд боевых заданий. Отметим речевой стиль Менгска во время совещания командиров: You and Captain Raynor have done well, commander. I believe our efforts have weakened the Confederacy's grip on the fringe worlds, but our job out here isn't done yet. Lieutenant Kerrigan, my second in command, will elaborate. — Вы и капитан Рейнор хорошо поработали, командир. Я полагаю, наши усилия ослабили позиции конфедерации на ее окраинах, но наша задача здесь еще не завершена. Лейтенант Керриган, мой заместитель, введет вас в курс дела. Интересно, что представитель официальных властей генерал Дюк изъясняется как главарь банды, а руководитель мятежников использует литературный язык.
 
Керриган по условиям игры умеет читать мысли. Вызывает улыбку следующий диалог:
Kerrigan: Captain Raynor, I've finished scouting out the area, and — you pig! 
Rainor: What? I haven't even said anything to you yet! 
Kerrigan: Yeah, but you we're thinking it.
Rainor: Oh yeah, you 're a telepalh. Look, let's just get on with this, okay? 

В этом контексте резкий переход от делового общения к личному: Керриган говорит: «Капитан Рейнор, я завершила разведку территории и — вот нахал!». Рейнор пытается оправдаться, говоря, что он ей ничего не сказал, но она говорит: «Да, но ведь подумал!». Джиму остается признать: «Да, ты — телепат» — и он сразу же возвращает диалог в рабочее русло — «Послушай, давай продолжим нашу работу, ладно?». Американские сценаристы игры не могли не включить в сюжет подобное ковбойское грубоватое ухаживание. Слово pig в английском имеет несколько иную (более мягкую) коннотацию, по сравнению с русским свинья (не случайно опоздавший часто шутливо оправдывается: «I am such a pig, such a pig»).
 
Следующий поворот сюжета заслуживает комментария. Под напором зергов силы конфедерации в панике отступают. Главный крейсер эскадры, на котором находится генерал Дюк, сбит и находится на вражеской территории. Дюк посылает сигнал с просьбой о помощи, и Менгск принимает решение спасти его: 

Mengsk: Jim. I want you to move in and save that base.
Raynor: I'm positive I didn't hear that right.
Kerrigan: Arcturus, have you lost your mind?
Mengsk: Listen, I know Duke's a cold hearted bastard, but an entire colony shouldn't have to suffer for that. Besides, a Confederate general could prove to be a powerful ally. This is an opportunity we cannot miss.
Kerrigan: I don't like this at all.
Mengsk: I'm not asking you to like it. I'm asking you to do it. 
Kerrigan: Yes, Sir.
 
Обратим внимание на следующие моменты. Участники диалога уже обращаются друг к другу по именам. Интересен оборот в речи Рейнора: «Я наверняка ослышался». Керриган позволяет себе открыто усомниться в правильности приказа: «Арктурус, ты с ума сошел?» Менгск признается, что Дюк — бессердечный мерзавец, но как союзник этот генерал может быть полезен. Следующий пассаж представляет собой прекрасную иллюстрацию четкого выстраивания статусных отношений. Керриган говорит: «Мне это не нравится» и слышит металлический голос Менгска: «Я не прошу тебя, чтобы это тебе нравилось. Я прошу тебя сделать это». В ответ звучит стандартная реакция «Есть, сэр». В этом пассаже содержится ключ к дальнейшему развитию сюжета. Освободив генерала Дюка, Менгск предлагает тому стать союзником в борьбе против конфедерации. Подумав, Дюк соглашается. Простосердечный Peйнор говорит: 

Reynor: I саn't believe you 're really going to trust this snake!
Mengsk: Don't worry Jim. He's our snake now.
 
«Поверить не могу, что ты на самом деле собираешься доверить этой змее!» — «Не беспокойся, Джим. Теперь он — наша змея». Менгск ведет себя как последователь Маккиавелли, цинично принимая на службу людей, у которых нет выбора. Показателен ответ Мегска в следующей мизансцене: он приказывает Керриган установить на одной из планет излучатель, который приманит туда зергов, она говорит, что никто не заслуживает участи быть такой приманкой и слышит в ответ: I know you have personal feelings about this, but you can't let your past cloud your judgment. Carry out your orders, lieutenant. — Я знаю, у тебя с этим связаны личные переживания, но нельзя допускать, чтобы твое прошлое мешало тебе принять решение. Выполняйте приказы, лейтенант. Этот персонаж воплощает в себе характеристики типичного политика-манипулятора. Для него характерны морализаторские сентенции, например: We will do whatever it takes to save humanity. Our responsibility is too great to do any less. — Мы сделаем все, что потребуется, чтобы спасти человечество. Лежащая на час ответственность слишком велика, чтобы сделать что-то меньшее. Менгск посылает Керриган на верную гибель, приказывая ей уничтожить протоссов и не трогать зергов, оставляет ее на захваченной зергами планете и заявляет возмущенному Рейнору: I will not be stopped. Not by you, or the Confederation, or the Protoss or anyone! I will rule this sector or see it burnt to ashes around me. — Меня не остановят — ни ты, ни конфедерация, ни протоссы, никто другой! Я буду править этим сектором или испепелю его. 

Вся кампания борьбы терранов с врагами показывает, что мятежники часто преследуют единственную цель — добиться власти, в этой борьбе произносят красивые слова, при этом готовы предать своих друзей и совершить любую жестокость. В этой игре сюжетно представлена трагедия политических идеалистов — очень важная идея для тех, кто верит в Американскую мечту. Игрок ассоциирует себя с Джимом Рейнором, честным и отважным борном за справедливость. При этом мы помним, что Рейнор был шерифом, человеком, охраняющим закон. Таким образом, ключевые концепты, которые обыгрываются в первом эпизоде — это власть, закон и предательство.

 
Вторая кампания игры разворачивается с позиций зергов. С игроком ведет диалог Сверхразум. Весь текст построен как религиозное откровение, исходящее из невероятно мощного источника:
 
Awaken my child, and embrace the glory that is your birthright. Know that I am the Overmind: the eternal will of the Swarm, and that you have been created to serve me. Behold that I shall set you amongst the greatest of my Cerebrates, that you might benefit from their wisdom and experience. Yet your purpose is unique. While they carry forth my will to the innumerable Broods, you have but one charge entrusted to your care. For I have found a creature that may yet become the greatest of my agents. Even now it resides within a protective Chrysalis, awaiting its rebirth into the Swarm. You must watch over the Chrysalis, and ensure that no harm comes to the creature within it. Go now and keep safe my prize.
 
Пробудись, мое дитя, и раскрой объятья славе, принадлежащей тебе по праву рождения. Знай, что я есть Сверхразум, средоточие вечной волн Роя, и ты создан, чтобы служить мне. Тебе дано узреть, что я дам тебе место среди величайших из моих Церебратов, что тебе станут подспорьем их мудрость и опыт. Но предназначение твое уникально. В то время как они несут мою волю моим бесчисленным стаям, на тебя возложено одно-единственное задание, которое ты должен выполнить. Ибо я обрел существо, которому суждено стать величайшим из моих творений. Сейчас оно обитает внутри защитной хризалиды в ожидании превращения в Рой. Ты должен охранять эту хризалиду и сделать все, чтобы существу, которое находится внутри, не было нанесено никакого вреда. Ступай же и охраняй мое сокровище. 

Плавный и тяжелый ритм этого послания, воплощенный в медленной речи Сверхразума, завораживает игрока. Лексика насыщена архаичными оборотами (awaken, embrace the glory, birthright, behold, carry forth my will, charge entrusted to your care). В этом тексте названы и важнейшие концепты, которые определяют сущность зергов — предназначение, воля и исполнение. В современной биологии обсуждается вопрос о сущности распределенного организма, примером которого является муравейник. Авторы рассматриваемой игры дали свою версию понимания такого существа: все сообщество зергов представляет собой гигантский единый распределенный организм, подчиняющийся воле Сверхразума. Соответственно, предназначением этой расы является превращение всего мира в огромный организм зергов, т.е. пожирание всех других форм жизни. Можно сказать, что зерги являются метафорой тоталитаризма, т.е. наиболее антипатичной американцам формы общественного устройства. 

В речи Сверхразума прослеживаются явные аллюзии с религиозными текстами. Во время очередного брифинга он говорит следующее: I am well pleased young Cerebrate, and so long as my prize remains intact, I shall remain pleased. Thus, its life and yours shall he made as one. As it prospers, so shall you. For you are part of the Swarm. If ever your flesh should fail, that flesh shall be made anew. That is my covenant with all Cerebrates. — Я весьма доволен, юный Церебрат, и покуда мое сокровище остается нетронутым, я буду доволен. Таким образом, его жизнь и твоя станут как бы одним целым. И насколько оно будет процветать, настолько же будешь благоденствовать ты. Ибо ты — часть Роя. И если когда-либо плоть твоя истощится, она будет восстановлена заново. Таков мой завет со всеми Церебратами.
 
Сравним, например: «И я вспомню завет Мой, который между Мною и между вами и между всякою душою живою во всякой плоти; и не будет более вода потопом на истребление всякой плоти» (Бытие, 9: 15).
 
В одном из следующих эпизодов из куколки появляется преображенная Керриган, и ее речь по своей тональности вписывается в речь Сверхразума: Cerebrate, you watched over me during my incubation, and I am grateful to you. It is my wish that you continue your vigil, so that I might strengthen my powers to better aid the Swarm. — Церебрат, ты охранял меня во время моего созревания, и я благодарна тебе. Я желаю, чтобы ты продолжил свое бдение, с тем чтобы я смогла укрепить мои силы и лучше оказывать помощь Рою. 

В ряде случаев мнения участников военных совещаний зергов расходятся, и эти расхождения находят следующее выражение:
 
Zasz: Though you be the favored servant of the Overwind, you would do well to remember that you are just a servant. You know of our grand mission. Kerrigan. Would you put your personal whims before the will of the Overmind?
Kerrigan: Do not cross me. Zasz. I will do as I see fit, and not you or any other Cerebrate shall stand in my way.
Ovennind: Let her go, Zasz. The greatness of her spirit has been left to her; that the Swarms might benefit from her fierce example. Fear not her designs, for she is bound to me as intimately as any Cerebrate. Truly, no Zerg can stray from my will, for all that you are lies wholly within me. Kerrigan is free to do as she desires. 

Один из церебратов (зергов, наделенных мозгом) ставит под сомнение право Керриган поступать по-своему: Хотя ты принадлежишь к любимым слугам Сверхразума, тебе стоит помнить, что ты —лишь слуга. Тебе ведома наша великая миссия, Керриган. Неужели ты поставишь свои личные капризы выше воли Сверхразума? Она резко отвечает ему: Не переходи мне дорогу, Зас. Я поступлю так. как считаю нужным, и ни ты, ни какой другой церебрат не будет стоять намоем пути. (Обратим внимание на перекличку этой фразы с высказыванием Мснгска.) В спор вмешивается сам Сверхразум: Пусть она идет, Зас. Величие ее духа осталось с ней, и Рою пойдет на пользу пример ее ярости. Не страшись ее помыслов, ибо она связана со мной столь же тесно, как и любой церебрат. Верно, никто из зергов не может выйти из-под моей воли, ибо все вы находитесь во мне. Керриган вправе поступать так, как она желает. Обратим внимание на архаичные обороты речи участников этого совещания, например, на сочетание глагола с отрицанием (fear not вместо нормативного do not fear). В речи персонажей часто используется союз for — ибо, характерный для проповедей.
 
В одном из последующих эпизодов происходит встреча Керриган с предводителем протоссов Тассадаром. Оба участника диалога ведут весьма изысканную беседу: 

Tassadar: I know of you well, О Queen of the Zerg, for we have met before. I am Tassadar, of the Templar. I remember your selfless exploits, defending humanity from the Zerg. Unfortunate it is, to see that one who was once so honorable and full of life would succumb to the twisted wiles of the Overmind.
Kerrigan: Do not presume to judge, me, Templar. You'll find my powers to be more than a match for yours. In fact, I sense that your vaunted power has diminished since last we met.
 
Тассадар говорит: Я хорошо знаю тебя, о королева зергов, ибо мы встречались раньше. Я — Тассадар. из рыцарей-храмовников. Я помню твои самоотверженные подвиги, совершенные ради защиты человечества от зергов. Как печально видеть ту, что была когда-то столь уважаема и полна жизни, подчиненной нечестным уловкам Сверхразума. Тассадар прежде всего отдает должное мужеству той Керриган, которую помнит. Основная мысль в его словах — сожаление по поводу превращения доблестного воина во врага. Отвечая ему, Керриган ведет себя иначе: Не осмеливайся судить меня, храмовник. Ты увидишь, что не годишься мне в соперники. На самом деле, я чувствую, что твоя хваленая мощь уменьшилась с тех пор, как мы встречались. Керриган ведет себя агрессивно и пытается обидеть собеседника. Тем не менее, она не опускается до разговорного регистра. 

Тассадар обращается к помощи темных храмовников, мистической секты протоссов, и те помогают ему, уничтожая одного из бессмертных церебратов. Но в ходе военных действий, Сверхразуму удается почувствовать местонахождение главной планеты, па которой обитают протоссы. Обратим внимание на сентенцию в речи Сверхразума: These Dark Templar radiate energies that are much like my own, and it is by these energies that they have caused me harm. Yet shall their overweening pride be their downfall. — Эти темные храмовники излучают энергию, которая сродни моей, и именно благодаря этому они нанесли мне вред. Но да будет их высокомерная гордыня их падением. В англоязычном мире активно цитируется одна из библейских пословиц: Pride goes before a fall. — Гордыня предшествует падению (В Библии эта мысль выражена развернуто: Pride goeth before destruction, and an haughty spirit before a fall. — Погибели предшествует гордость, падению надменность). Сверхразум, как мы видим, часто цитирует Библию. Еще одна аллюзия к пословицам: Devil can quote Scripture for his own purpose. — Дьявол может цитировать священное писание для своих целей. 

Зергам удается нанести жестокий удар по планете протоссов. Вступая в битву, Керриган говорит о себе так: l'am the Queen of Blades, and my stare alone would reduce you to ashes. You and your ilk cease to amuse me. Prepare yourself for oblivion's embrace. — Я — королева клинков, и один мой взор обратит вас в пепел. Вы и весь ваш род более не интересны мне. Приготовьтесь к объятию забвения. В этом тексте есть значимые аллюзии. Автор сценария ассоциирует Керриган с Медузой Горгоной, которая могла убивать взором все живое. Мы знаем, что королева Виктория, выражая недовольство, говорила: "We are not amused". Наконец, забвение — это важнейший атрибут смерти. Для славных воинов самое страшное, как известно, — не смерть, которая неизбежна, а забвение, переход в ничто. Зерги в рассматриваемой игре — это воплощение безжалостной судьбы, с которой сражаются доблестные герои. В чем же предназначение зергов с позиций всей игры? По-видимому, в испытании героев. Перед нами — одни из важнейших концептов в американской системе ценностей — challenge, вызов (подробнее см. [Карасик, 2007]). 


Третья кампания игры — повествование о мужественной неравной борьбе протоссов с превосходящими силами зергов. Игроку послан в помощь представитель конклава протоссов для инструкций. Этот представитель играет роль советника и комиссара, осуществляющего идеологический надзор над действиями игрока. Во время первой встречи он говорит следующее: 

Aldaris: En Того Adttn, Executor. I am Judicator Aldaris, and I hove been sent by the Conclave to serve and counsel you. The former Executor, Tassadar, was commanded to halt the Zerg progress in the Terran sector by burning the infested human worlds. Unfortunately, he disregarded his orders and attempted to destroy the Zerg while sparing the Terrans from the flame. Clearly, Tassadar has failed us. You must not. The Conclave has dictated that our first priority is to strengthen our defenses. You must reinforce our outpost in Antioch and make certain that the province does not fall to the Zerg. Your old comrade, Praetor Fenix, will meet you there and assist you in this endeavor. — Эн Tapo Адун, Исполнитель. Я — судья Алдарис, меня послал конклав, чтобы служить Вам и давать Вам советы. Прежнему исполнителю, Тассадару, было приказано остановить продвижение зергов в секторе терранов путем сожжения зараженных человеческих миров. К сожалению, он без должного уважения отнесся к приказам и попытался уничтожать зергов. спасая терранов от пламени. Ясно, что он подвел пас. Вам этого нельзя допустить. Конклав повелел, чтобы нашим первым приоритетом было укрепление нашей обороны. Вы должны усилишь наш аванпост в Антиохе с тем, чтобы провинция не пала перед зергами. Ваш старый товарищ, претор Феникс, встретит Вас там и окажет Вам помощь в этом. 

Обрат им внимание на непереводимое ритуальное приветствие, которое произносит Алдарис. По-видимому, эта формула соответствует прославлению Адуна (Во славу Адуна, Именем Адуна и т.д.). Словом «конклав» в современной истории обозначается собрание кардиналов католической церкви. При этом Алдарис является судьей, налицо аллюзия к двум явлениям одновременно — католическому конклаву и иудейскому синедриону. Игрок получает назначение на должность, которую до него занимал отважный Тассадар и, соответственно, все свои поступки должен соотносить с действиями этого рыцаря-храмовника.
 
Обратившись к помощи темных храмовников, Тассадар противопоставляет себя конклаву. Советник Алдарис приказывает Исполнителю найти и арестовать Тассадара. Внутренние распри оказываются важнее, чем борьба с внешним врагом — зергами: We are called to ensure the safety and future of our people. It is not the Zerg, but the rogue Tassadar, who represents the greatest threat to us now. If he is allowed to spread the Dark Templar's tainted influence to Aiur; all will be lost. We will find him and bring him to judgement. — Мы призваны обеспечить безопасность и будущее нашего народа. Сейчас не зерги, а недостойный Тассадар представляет для нас максимальную опасность. Если ему будет позволено распространять вредное влияние темных храмовников в Айюре, все будет потеряно. Мы найдем его и приведем на суд. 

Известно, что в древней Иудее I в. до н.э. происходили кровопролитные столкновения между сектами саддукеев и фарисеев, приведшие к шестилетней войне, и что испанские республиканцы потерпели поражение в гражданской войне с фашистами, выясняя, кто является настоящим республиканцем. Исторические параллели в игре очевидны.
 
Интересна встреча судьи Алдариса с Тассадаром и Рейнором. Судья намерен арестовать мятежного храмовника, Тассадар стремится уладить дело миром, задиристый Рейнор общается с ними в привычном для себя ключе:
 
Tassadar: Aldaris? Executor? How is it that you've come here? I was about to abandon all hope of rescue!
Aldaris: I have come to arrest you and bring you home to Aiur to stand trial
Tassadar: Arrest me? Aiur burns at the touch of the Zerg. and you travel all this way to arrest me?
Raynor: Don't let it get to you, man. This happened to me once...
Aldaris: Who is this human, Tassadar?
Raynor: The name's Jim Raynor, pal. And I won't be talked down to by anybody. Not even a Protoss.
Aldaris: Amusing... Tassadar, your taste in companions grows ever more inexplicable. Executor, prepare to take Tassadar into custody.
Tassadar: Executor, wait. I do not know what they have told you about me, but what I've done, I've done for Aiur. Help me find Zeratul and his Dark Templar. They alone can defeat the Overmind's Cerebrates. Once we've won I'll gladly submit myself to the judgement of the Conclave.
 
Тассадар с удивлением узнает, что его соратники проделали долгий путь не для того, чтобы прийти ему на помощь, а чтобы арестовать его. Рейнор пытается вступиться за своего друга. Судья презрительно интересуется, кто этот человек, и тогда горячий шериф взрывается: Эй, ты, меня зовут Джим Рейнор. И никто со мной не будет разговаривать свысока, даже протосс. Английское разговорное обращение pal — (spoken) used to speak to a man in an unfriendly way (LDCE) — букв, друг, используется при общении с неприятным человеком и не имеет эквивалента в русском языке. Советник Алдарис с усмешкой отмечает, что вкус на друзей у Тассадара становится все более необъяснимым. Но рыцарь думает только о спасении своей древней планеты, просит помочь ему найти темных храмовников, которые могут уничтожить церебратов, а после этого готов сдаться на суд конклава.
 
В следующем эпизоде судья Алдарис теряет терпение, обличая Тассадара:
 
Aldaris: Ah, Tassadar, have you fallen so far? To think that you were our brightest hope; our most beloved son. Now you are everything that we are not. You are lost to us. Not only have you damned yourself, but you have damned those who have followed you.
Tassadar: Such is the price for our race's salvation. Judicator!
 
В речи советника явно слышны инквизиторские нотки: Только подумать, что ты был нашей ярчайшей надеждой, нашим любимым сыном. Теперь между нами нет ничего общего. Ты для нас потерян. Ты навлек проклятие не только на себя, но и на тех. кто последовал sa тобой. С горечью Тассадар говорит: Такова цепа за спасение нашей расы, судья!
 
Отважные герои вынуждены отступать, но они не сдаются. Один из протоссов произносит чеканную фразу: There is по shame in defeat so long as the spirit is unconipiered. — Нет позора в поражении, пока не покорен дух.
Противоборство между протоссами нарастает. Во время кровавого столкновения с собратьями Тассадар принимает решение сдаться, чтобы прекратить братоубийственную войну.
 
Tassadar: Executor! Aldaris! This madness must stop! The sight of my brethren slaughtering one another is more than I can stand. Though I fear you would doom us all, Aldaris, 1 surrender myself to the Conclave. En Taro Adun, Executor. Don't give up the fight!
Aldaris: Tassadar of the Templar, by your actions you have severed yourself from the mercy of your brethren. You refused to destroy the Terran worlds as was commanded. You have quiestioned time and time again, the sacred will of the Conclave. And you have abandoned your Homeworld in its darkest hour. Most grievous of all is that you have allied yourself with the blasphemous Dark Ones and learned to utilize their profane powers in tandem with our own! What say you, oh fallen Templar?
Tassadar: Aldaris, I Submit myself to the Conclave's judgment, But know this, given the same choices again, I would surely have made them. I have sacrificed my rank and standing, and I have even broken our own most ancient traditions. But never think that I would, for one moment, regret my actions. For I am Templar, and above all else, I have sworn to Protect our Homeworld till the end.
 
Тассадар восклицает: «Это безумие должно остановиться!». И хотя он понимает, что фанатичный догматизм конклава приведет всех к гибели, он добровольно сдается, но призывает исполнителя продолжить борьбу. Торжествующий Аддарис произносит гневные фразы обвинения: Тассадар отказался уничтожить миры терранов, воспротивился священной воле конклава, покинул свою страну в тяжкий час испытаний и связался с еретиками — темными храмовниками. Сдаваясь, мужественный рыцарь заявляет, что принес в жертву свои ранг и даже нарушил древние традиции, но не жалеет о том, что сделал, поскольку поклялся защищать Родину до конца.
 
Через некоторое время друзья спасают Тассадара из тюрьмы. Темные храмовники находят уязвимые позиции у Сверхразума, частично пробивают его укрепления. Наступает решающее финальное сражение.
 
Тассадар произносит речь перед боем: My friends, this is our final hour. Not all of us may survive the coming conflict. Yet, death may be a blessing should we fail here. We seek now to destroy a foe that has ravaged its way across the universe consuming all in its path. And now it has reached the end of its long journey. The Overmind has come to destroy all that we hold dear and assimilate us into itself And I say to thee, this shall not come to pass! Aiur shall not fall! Executor, I stand ready! — Друзья, это наш последний час. Не все из нас смогут выжить в предстоящем сражении. Но смерть будет благословением, если мы потерпим поражение. Мы стремимся теперь разгромить врага, который разрушил миры на своем пути через вселенную, пожирая все. И вот наступил конец его долгого пути. Сверхразум пришел, чтобы разрушить все. что нам дорого и увеличить себя. И я говорю тебе, это не пройдет! Айюр не падет! Исполнитель, я готов!

Мы видим, что герой готов совершить подвиг, отчетливо осознавая, что назад пути нет. Перед нами пример классической трагедии.
 
Джим Рейнор гораздо менее патетичен: Well, I guess all I have left is to see this through. The Zerg have taken everything from me: my home, my family, my friends. I know that nothing I do can bring those things back, but I'll be damned if I just sit on my hands and wail for the end. I want a piece of em, all right. I'm in. — Ну, похоже, все, что мне осталось, это последний рывок. Зерги отняли у меня все — дом, семью, друзей. Я знаю, что ничем это уже не вернуть, но будь я проклят, если я буду сидеть на моих руках и ждать, чем все кончится. Хочу оторвать от них кусок, точно. Я иду. 

Джим Рейнор — в чем-то подросток, он более всего боится выглядеть напыщенным. После возвышенной речи Тассадара слова Рейнора возвращают нас к обыденности. 

Неожиданно в диалог включается судья Алдарис: Executor. Tassadar. This conies too late to you. But the Conclave has witnessed your defeat of the Cerebrate. They know now that they cannot deny the necessity or the valiancy of your actions. We sought to punish you. while it was we who were in error. You represent the greatest in us all, and all our hopes go with you. En Taro Adun, brave Sons of Aiur! — Исполнитель, Тассадар! Слишком поздно я говорю вам ото. Но конклаву стало известно о вашей победе над церебратом. Члены конклава поняли теперь, что нельзя отрицать необходимость или храбрость ваших действий. Мы стремились наказать вас — мы ошибались. Вы воплощаете в себе самое великое, что есть в нас, и все наши надежды — с вами. Во имя Адуна, доблестные сыны Айюра!
 
Конклав находит в себе силы признать свою неправоту. Алдарис приносит извинения и произносит слова благодарности храбрым воинам. Сюжет приближается к развязке. Тассадар, находящийся на флагманском корабле протоссов, принимает решение направить свой крейсер на таран со Сверхразумом: Executor, the Overmind has been weakened, but I fear we have sustained severe damage ourselves. I will steer the Gantrithor into a collision course with the Overmind. If I can channel enough of the Dark Templars' energy through the hull of the Gantrithor, I should be able to bring swift death to the accursed abomination. Remember us, Executor. Remember what was done here today. May Adun watch over you.
 
Последние слова героя звучат как заклинание: «Помни о нас, исполнитель! Помни о том, что было сделано сегодня. Да хранит тебя Адун!». Финальная жертва принесена. Интересно отметить, что финальные кадры фильма «Матрица-3» в значительной мере совпадают с видеороликом, в котором Тассадар взрывает Сверхразум. Ключевые концепты в третьей кампании — это борьба, мужество и верность.
 
Подведем основные итоги.
 
Противоборство трех рас в игре «Старкрафт» — это столкновение трех миров, трех мифологических первооснов земного мира в его привычных формах (американская повседневность с ее ценностями, проблемами и стилями поведения), низшего мира, единственным назначением которого является пожирание вселенной (с этим миром невозможно договориться, он не имеет души, он вообще недискретен, но с ним можно вести борьбу), и высшего мира, воплощающего служение великой идее (этот мир стремится к поддержанию гармонии во вселенной, но подвержен внутренним кризисам). Эта стратегическая игра в известной мере закладывает принципы поведения человека в разных обстоятельствах: человеческое сообщество организовано в соответствии с социальной вертикалью власти, для поддержания которой требуется закон, при этом стремление к власти может лишать людей основ нравственности, и ярким проявлением такого нравственного падения является предательство. Человеческий мир состоит из индивидуальностей, которые могут конфликтовать друг с другом.
 
Низший мир не знает таких конфликтов, в нем возможны лишь функциональные сбои органов, частей распределенного организма. Главным концептом этого мира является воля (интересно, что стремление обычных людей доминировать в своей среде и завоевывать новые пространства считается вполне естественным). Важнейшей характеристикой низшего мира является отсутствие индивидуальности (не случайно его воплощение в виде расползающейся слизи, из которой возникают уродливые агрессивные насекомые или хищные растения). В этом мире есть только один мыслящий субъект— Сверхразум (возможно, правильнее было бы назвать ею Сверхмозг, по создатели игры принципиально подчеркивают его иную, нецеребральную физическую природу). 

Из сюжета игры можно вывести важную для американской лингво-культуры идею: сконцентрированный интеллект, сверхинтеллект неизбежно порождает зло. Эта идея прослеживается в целом ряде сюжетов, в которых безумный гений создает сверхмощное оружие для уничтожения мира (например, фильмы о профессоре Стрейнджлаве). Здесь можно усмотреть скрытый страх обывателя перед интеллектуалом. Кроме того, интеллектуалам свойственно презрительно относиться к толпе, а во всех религиях первым грехом признается гордыня. В рассматриваемой игре отчетливо видна дьявольская сущность сверхинтеллекта.
 
Высший мир в игре показан как жреческое, теократическое сообщество. Важнейшей характеристикой этого сообщества является служение великой идее. Этому сообществу свойственны внутренние пороки — догматизм, фанатичность, безжалостная борьба с отклонениями от основного вероучения, требование постоянных жертвоприношений для поддержания веры. Члены этого сообщества постоянно готовы совершать подвиги, честь для них гораздо важнее жизни, вместе с тем они способны проявлять милосердие и даже признавать свои ошибки. Великая идея требует постоянной борьбы с главным врагом. Следует отметить, что американская нация возникла в результате мощного движения протестантов, стремившихся построить совершенное общество, основанное на соблюдении религиозных норм. Поиски подлинной веры постоянно проявляются в США, не случаен, например, массовый интерес к дзен-буддизму и разным восточным вероучениям. Тассадар воплощает в себе лучшие качества воина за веру, у него вообще нет никаких недостатков, и при этом он способен быть настоящим другом, понимающим человеческие слабости. Заметим, что среди протоссов встречаются и существа женского рода (так, в одной из кампаний действует персонаж под именем Матриарх), но никаких романтических отношений в этом мире нет.
 
В лингвокультурном плане заслуживает внимания то обстоятельство, что только люди (срединные существа) используют сниженный регистр общения. Как протоссы, так и зерги общаются только на высоком стилевом регистре.
 
В данной главе были даны некоторые лингвокультурные комментарии к скриптам игры «Старкрафт». Вместе с тем необходимо отметить, что культовая компьютерная игра представляет собой многомерное коммуникативное явление: это сообщество фанатов данной игры, ведущих активную переписку на темы, связанные с игрой, это множество креативных текстов, в которых обыгрываются сюжетные линии и персонажи игры, в том числе и книги в развитие таких сюжетов (новеллизация «Старкрафт» насчитывает более 10 произведений), это организация чемпионатов и фестивалей, посвященных популярной игре, это массовое распространение символов данной игры в разные коммуникативные сферы. Компьютерная игра — это один из вариантов хэппенинга, разыгрывания спектакля с непредсказуемым сюжетом (при этом принцип программируемости действий остается неизменным).
 
Фантастика, как известно, — это моделирование данной действительности в экспериментальных условиях. Секрет популярности игры «Старкрафт» состоит прежде всего в том, что она дает ясные ответы на извечный вопрос о смысле жизни. Для лингвокультуротога компьютерная игра — источник важной информации как о ценностной картине мира, внедряемой в массовое сознание, так и о типах коммуникативного поведения, требующих осмысления и описания.

Литература 

Галичкина Е.Н. Специфика компьютерного дискурса на английском и русском языках (на материале жанра компьютерных конференций): автореф. дис .канд. филол. наук. Волгоград, 2001.
Горошко Е.П. Информационно-коммуникативное общество в гендерном измерении: монография. Харьков: Либуркина, 2009.
Какорина Е.В. Язык интернет-коммуникации//Современный русский язык: Система — норма узус. М.: Языки славянских культур, 2010. С. 273—340.
Карасик В.П. Языковые ключи. Волгоград: Парадигма, 2007.
Просмотров: 5319 | Теги: StarCraft, анализ, деконструкция, Лингвистика
Всего комментариев: 0
avatar